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作 者 |科技四少
人物一:马化腾——”游戏是腾讯的现金牛”
2023年,腾讯游戏收入同比下降。游戏行业第一次出现了”天花板”的讨论。马化腾说:”游戏行业进入了成熟期,增长放缓是正常的。”这句话,是他对行业现状的判断。
人物二:丁磊——”网易不做氪金游戏”
丁磊是网易的创始人,也是中国游戏行业最老资格的老板之一。他的原则是:”网易不做氪金游戏。”这句话,让网易在游戏行业里显得”另类”。
网易的游戏,比如《阴阳师》、《荒野行动》、《蛋仔派对》,都不是”氪金就能变强”的类型。这让网易的游戏口碑不错,但收入和腾讯比差了一个量级。
事件一:2021年——版号寒冬
2021年8月,版号停发9个月。中小游戏公司成批倒闭,大公司砍项目裁员。整个游戏行业进入了”至暗时刻”。
事件二:2022年——版号恢复
2022年4月,版号恢复发放。但恢复后的版号数量只有以前的一半,大厂吃大头,中小游戏公司更难活。
事件三:2023年——游戏出海元年
2023年,中国游戏出海进入爆发期。腾讯的《Honor of Kings》(王者荣耀国际版)在东南亚市场表现不错;米哈游的《原神》在全球持续热销;网易的《荒野行动》在日本市场表现突出。
横向数据:全球游戏市场规模
手游:1144亿美元(占52%)
主机:616亿美元(占28%)
PC:440亿美元(占20%)
纵向数据:中国游戏市场收入变化
2020年:2780亿元
2021年:2965亿元(版号收紧)
2022年:2659亿元(版号寒冬+疫情)
2023年:3029亿元(版号恢复+出海)
2024年:3258亿元(AI赋能)
未来判断:中国游戏的三个方向
方向一:出海——国内市场饱和,出海成为必选。东南亚、欧洲、北美——每个市场有不同的玩法。
方向二:精品化——靠买量赚钱的时代过去了。只有真正高品质的游戏才能获得口碑。
方向三:AI——AI正在改变游戏开发的方式。AI NPC、AI生成关卡、AI配音——这些技术正在成熟。
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